Каждый из нас хоть раз мечтал стать одним из центральных персонажей действа, происходящего на экране, или закрутиться в круговороте приключений, или распутать детективную историю. Найти пиратские сокровища, одержать победу над инопланетными захватчиками и уберечь мир от грядущего апокалипсиса, разгадать тайну века или спасти очаровательную девушку, похищенную преступниками. Возможно, именно поэтому мы так любим ходить на 3D-фильмы и аттракционы (нам кажется, что чем больше этих “D”, тем круче) и быстро включились в набирающие популярность в России квесты в реальности. Граница между настоящим и выдуманным становится все более зыбкой...
Команда Ufa.Today (бесстрашная троица, никак иначе!) решила проверить себя и отправилась на один из самых захватывающих и наводящих страх на горожан квестов Уфы — “10 негритят” от QUESTGAMER.
Таинственный островок в центре Уфы
А вы читали книгу “И никого не стало” Агаты Кристи, одного из самых популярных авторов детективов, или хотя бы смотрели снятый по ее сюжету фильм Станислава Говорухина? Тогда Вы можете себе представить, что ожидало нас за дверью квест-комнаты… Мы, конечно, поклялись, что всё произошедшее с нами на квесте там и останется навеки вечные. Но ничто не мешает нам поделиться эмоциями от игры.
...С раскатистым грохотом захлопнулась железная дверь, отрезавшая нас от внешнего мира. Наша, как я уже говорила, бесстрашная троица в растерянности замерла посреди комнаты. Приглушенный свет, зловещие фигурки десяти негритят, притаившиеся на полке серванта, потрескивающий камин, пляшущее пламя свечей в подсвечниках, старинная печатная машинка, стоящая на столе, напоминающем секретер. Да, и сама книга Агаты Кристи, которая, казалось, готова предложить всем, кто обратится к ней, ключ к разгадке загадочной серии убийств на острове…
“Десять негритят решили пообедать...”
Трупов десяти жертв или следов преступлений в комнате мы не обнаружили. Однако атмосфера держала нас в некотором напряжении: и интриговала, и заставляла трепетать. Организаторам удалось воссоздать таинственную атмосферу поместья, хранящего тайну убийств десяти человек, отправившихся погостить по приглашению общих знакомых — супружеской пары Онимов. Думаю, те, кто не был знаком с произведением, после прохождения квеста захотят от корки до корки прочесть детективный роман великой писательницы или познакомиться поближе с киноработой Говорухина.
Скажу честно: мы новички в прохождении квестов. Возможно, поэтому над какими-то загадками пришлось как следует поломать голову. Может быть, где-то не хватило слаженности действий в нашей командной работе. Мы сопоставляли карточки со считалкой, изучали фигурки десяти негритят, обращались за помощью к самой книге и искали в ней ответы на возникающие по ходу квеста вопросы, читали оставленное кем-то письмо... Игра показалась настолько увлекательной, что выделенное время пролетело в одно мгновенье. 60 минут не хватило для того, чтобы найти разгадку десяти убийств. Еще около 15 минут пришлось потратить на распутывание цепочки загадочных смертей. И вот мы, сделав решающий ход, замерли в ожидании… Загорелась табличка “Выход” . С чуть слышимым скрипом отворилась дверь…
В гостях у Бабы-яги и “говорящая голова”
После нашего более-менее успешного освобождения из комнаты мы пообщались с одним из организаторов QUESTGAMER Владимиром Быковым и задали ему пару вопросов.
В прошлый раз он и его коллега Левон Мамаев рассказали нам о том, что квесты являются некоторого рода альтернативой таким привычным развлечениям, как кино или езда на велосипеде, и считают причиной их популярности игровой азарт. Тогда они заверили нас в том, что QUESTGAMER привнесет для любителей активно и интересно проводить свое свободное время новые квест-сюжеты, выбивающиеся из перечня стандартных тем-заготовок про зомби или тюремные оковы и не приемлющие избитые фишки и приемы. Ну а мы, в свою очередь, тогда открыли для себя мир “игр в реальности” — преодолев иллюзию бесконечного движения, прошли свой первый квест “Лифт”.
— Владимир, Вы говорили о том, что ваши квесты будут делаться на основе житейских тем, с которыми каждый из нас так или иначе сталкивался. А тут раз — и представили “10 негритят”. Что заставило вас поменять курс?
— Мы по-прежнему не отказываемся от бытовых тем. Это же далеко не последний наш квест. Пока в ближайших планах — “Избушка Бабы-яги” и “Голова профессора Доуэля” по Беляеву. Идея обратиться к роману Агаты Кристи принадлежит мне. Внезапно мне попалось на глаза это произведение, которое я ранее читал, смотрел по нему кино. Решил, что такой квест будет весьма запоминающимся, станет увлекательным развлечением для его посетителей. Ключ к разгадке — понимание тайн поместья на Негритянском острове. Также будет интересной тема “говорящей головы”. Кто знает, может благодаря вот таким “литературным квестам” молодым людям захочется прочитать и сами произведения, по мотивам которых составлены сценарии.
— Как те, кто прошел“10 негритят”, отзываются о новом квесте?
— Получаем только положительные отзывы. Всем все нравится. Некоторые ребята говорят о том, что правильная тактика для успешного прохождения квеста заключается в умении работать командой: не бегать друг за другом гуськом, а заниматься каждый своим делом.
— Быстро ли получается выбраться из комнаты у тех, кто попадает к “Десяти негритятам”?
— Среднее время прохождения квеста — от 50 до 56 минут. Если команда очень увлечена и перестает следить за временем, мы ее не дергаем, даем возможность продолжать играть дальше. Время называем только после прохождения квеста. Например, вы играли 1 час и 20 минут.
— На вашем сайте появился такой раздел, как “Франшиза”. Вы готовы выйти на рынок республики или России?
— А почему бы и нет? У нас есть сложившаяся команда, которой под силу организовать любой квест. Мы готовы к такому, ведь саму идею “игр в реальности” можно воплотить в любых городах, неважно, большие они или маленькие. Здесь важно подойти серьезно к изучению спроса и целевой аудитории. Мы не хотим втюхивать свои франшизы только продажи ради. У франчайзи должно быть предельное понимание того, что он вложил деньги в рентабельное дело. Поступила заявка из Тольятти, пока мы на стадии переговоров.
— Не планируете выбираться за пределы комнат и организовывать городские квесты?
— Почему не планируем? Мы уже провели не один квест городского или выездного типов. Такого рода развлечение интересно разного рода компаниям и организациям. Сами игроки определяют тему игры. Особенность таких квестов — уникальность сюжета, который всякий раз составляется по желанию самого заказчика. Мы не останавливаемся на месте, каждый раз придумываем нечто новое! Впереди еще много интересного!
— Владимир, большое спасибо за приятную беседу и такой интересный квест!